유니티 충돌 처리 (1) 썸네일형 리스트형 7. 유니티 물리 충돌 처리 ○ 물리 충돌 처리 개념 물리 충돌 처리 객체 종류 콜라이더(Collider) 컴포넌트는 오브젝트의 물리 충돌을 처리하는 역할을 한다. 물리 충돌 처리 관점에서 게임 오브젝트는 4가지 종류로 나눌 수 있다. 정적 콜라이더(Static Collider)는 콜라이더가 있지만 리지드바디가 없는 게임 오브젝트이다. 정적 콜라이더는 움직이지 않는 벽, 바닥과 같은 오브젝트에 사용되며 물리 엔진은 정적 콜라이더가 움직이지 않는다고 가정하고 있다. 만일 정적 콜라이더가 이동하게 되면 물리 엔진 내부에서 지속적으로 연산이 이루어져야 하기 때문에 게임 성능 저하를 초래할 수 있다. 리지드바디 콜라이더(Rigidbody Collider)는 콜라이더와 리지드바디 컴포넌트가 함께 있는 게임 오브젝트이다. 물리 엔진에 의해 완.. 이전 1 다음