유니티 프리팹 (1) 썸네일형 리스트형 6. 유니티 객체 회전 및 프리펩 사용 ○ 벽과 타겟 객체 만들기 벽(Cube) 객체 만들기 가장 자리에 공이 빠져 나가지 못하도록 벽을 세워 보자. 벽은 직사각형 객체 4개로 이루어 진다. 벽을 이루는 직사각형 객체는 모두 비슷한 특성을 가지고 있기 때문에 빈 객체(Empty Object)를 생성해서 하나로 묶어주는 것이 관리하기 편리하다. 빈 객체는 transform 컴포넌트로만 이루어진 객체인데 독립적으로 씬에 존재할 수 없는 스크립트나 객체를 모아 놓거나 동일 객체를 하나로 묶어 놓는 부로 객체로 주로 사용된다. Create Object > Create Empty 메뉴를 사용해서 빈 객체를 만들 후 이름을 Wall로 변경하자. 벽 4개 만들기 앞에서 만든 큐브 객체 이름을 East Wall로 변경하고 Transform 컴포넌트의 속성을.. 이전 1 다음