Ball3DAgent (1) 썸네일형 리스트형 12. ML Agents 기본 예제 - Ball3DAgent 분석 Ball3DAgent 3DBalls에서는 에이전트로 Platform을 사용했다. 계층 뷰에서 Gamexx 오브젝트 아래에 묶여있는 것을 볼 수 있다. 에이전트 에서 가장 유심히 봐야할 것은 Agent 컴포넌트이다. Brain속성은 은 에이전트에서 사용하는 브레인을 지정한다. 현재 Ball3DBrain 객체를 사용하도록 지정되어 있다. Agent Cameras 속성은 에이전트에 카메라를 설치해서 이미지를 입력으로 처리할 수 있는 기능을 지원한다. 현재는 Vector Observation을 사용하기 때문에 카메라를 추가하지 않는다. Max Step은 학습을 진행할 횟수를 지정한다. 5000이 지정되어 있어 5000회 학습을 진행해야 하지만 Academy에서 Max Step이 0으로 지정되어 있기 때문에 상위.. 이전 1 다음