유니티 용어 (1) 썸네일형 리스트형 유니티 용어 설명 ○ 렌더링(Rendering) - 3D 그래픽 프로그램이 가상의 3차원 공간에 위치한 물체를 화면으로 그려내는 작업 ○ 매쉬(Mesh) - 3D 컴퓨터 그래픽에서 객체의 외관을 구성하기 위한 점, 선, 면의 집합 ○ 메쉬 필터(Mesh Filter) - 에셋으로부터 메쉬 정보를 가져 옮 ○ 메쉬 렌더러(Mesh Render) - 메쉬 정보를 가지고 화면에 표현 ○ 메쉬 콜라이더(Mesh Collider) - 메쉬에 의거한 콜라이더 생성 ○ 콜라이더(Collider) - 오브젝트의 물리 충돌 감지를 위한 형태를 정의한다. 콜라이더는 렌더링했을 때는 눈에 보이지 않는다. ○ 파티클(Particles) 시스템 - 파티클은 유동적인 객체를 표현하기 위한 작은 이미지를 말한다. - 고정된 외형을 갖춘 객체를 나타.. 이전 1 다음