콜라이더 (1) 썸네일형 리스트형 콜라이더(Collider) 콜라이더 컴포넌트는 오브젝트 물리 충돌을 처리하는 역할을 한다. 콜라이더는 씬 뷰에서 초록색 선으로 표현된다. 만일 콜라이더의 크기가 객체의 크기 보다 크게 만들어 진다면 콜라이더는 객체 밖으로 나오게 된다. 만일 객체의 크기 보다 작다면 객체 안으로 콜라이더는 들어간다. 콜라이더는 객체의 모양과 동일하게 설정하는게 가장 좋다. # 정적 콜라이더(Static Collider) 정적 콜라이더는 콜라이더가 있지만 리지드바디가 없는 게임 오브젝트이다. 정적 콜라이더는 움직이지 않는 벽, 바닥과 같은 오브젝트에 사용된다. 물리 엔진은 정적 콜라이더가 움직이지 않는다고 가정하고 있다. 만일 정적 콜라이더가 이동하게 되면 물리 엔진 내부에서 지속적으로 연산이 이루어져야 하기 때문에 게임 성능 저하를 초래할 수 있다.. 이전 1 다음